(Fèlix i Herbert)

Introducció

Construirem un joc on el gat Fèlix i el ratolí Herbert juguen a atrapar. Vosaltres controlareu en Herbert amb el ratolí i heu d’intentar evitar que en Fèlix us atrapi. Quant més temps eviteu que us atrapi més punts guanyareu, però no us deixeu agafar perquè perdreu punts! Aquest és un projecte senzill per introduïr els conceptes bàsics del Scratch.

Competències

Aquest projecte inclou:

  1. Canvis de disfresses i aparença
  2. Registrar i restablir el marcador
  3. Transmissió de missatges

Recursos

Podeu aconseguir els recursos que us calen per fer aquest projecte utilitza a les carpetes Scratch Backgrounds and Costumes

Targetes Scratch necessàries

  • Segueix el ratolí (Follow the mouse)

Exercicis bàsics

  • Pas 1: En Fèlix segueix el punter del ratolí
  • Pas 2: En Fèlix persegueix en Herbert
  • Pas 3: En Fèlix diu quan ha atrapat en Herbert
  • Pas 4: En Herbert es converteix en un fantasma quan l´atrapen
  • Pas 5: Actualitzar el marcador