Introducción:

En este proyecto los niños aprenderán sobre cómo usar variables para almacenar información en sus programas.

Recursos

Para este proyecto debe utilizarse Scratch 2. Scratch 2 puede ser utilizado en línea en jumpto.cc/scratch-on o puede descargarse de jumpto.cc/scratch-off y usarse sin estar conectado.

Puedes encontrar una versión completa de este proyecto en línea, o puedes descargarla haciendo clic en el enlace “Descargar Materiales del Proyecto” para este proyecto, que contiene:

Objetivos de aprendizaje

Desafíos

Preguntas frecuentes

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