Introducción:

En este proyecto, la clase aprenderá a usar las instrucciones “si” para tomar decisiones en sus programas.

Recursos

Para este proyecto debe usarse Scratch 2. Scratch 2 puede usarse en línea en jumpto.cc/scratch-on o puede descargarse desde jumpto.cc/scratch-off y usarse sin estar conectado.

La versión completa de este proyecto se puede encontrar online, o se puede descargar haciendo clic en el enlace ‘Descargar Materiales del proyecto’, que contiene:

Objetivos de aprendizaje

Desafíos