Introducción:

En este proyecto, la clase aprenderá cómo crear un juego de preguntas sobre las tablas de multiplicar, en el que el jugador tiene que contestar correctamente tantas preguntas como pueda en 30 segundos.

Recursos

Para este proyecto se debería de usar Scratch 2. Scratch 2 puede usarse en línea en jumpto.cc/scratch-on o puede descargarse desde jumpto.cc/scratch-off y usarse sin estar conectado.

La versión completa de este proyecto se puede encontrar online, o se puede descargar haciendo clic en el enlace ‘Descargar materiales del proyecto’, que contiene:

Objetivos de aprendizaje

Desafíos