Introduzione:

In questo esercizio creiamo un gioco dove il gatto Felix deve inseguire e catturare il topolino Albert . Il giocatore controlla Albert con il mouse e deve cercare di evitare di essere catturato da Felix. Piu’ a lungo si riesce ad evitare Felix e piu’ punti si accumulano ma fa attenzione a non essere catturato perche’ il tuo punteggio scendera tantissimo! Questo e’ un semplice progretto per introdurre e spiegare i fondamenti dell’ambiente Scratch.

Competenze

Questo progetto comprende:

  1. Modificare e cambiare i costumi e l’apparenza degli sprite
  2. Mantenere ed aggiornare il punteggio del gioco
  3. Trasmettere messaggi

Risorse

Questo progetto use le risorse disponibili negli sfondi e costumi di Scratch

Scratch Cards richieste

Seguire il mouse

Esercizi base