Introduzione

Questo progetto e’ simile al gioco da luna park chiamato whack-a-mole (colpisci la talpa). Ottieni dei punti se colpisci i fantasmi che appaiono sul video. Lo scopo del gioco e’ totalizzare il piu’ alto punteggio possibile in 30 secondi.

Competenze

Questo progetto comprende:

Risorse

Questo progetto use le risorse disponibili negli sfondi e costumi di Scratch

Scratch Cards richieste

Esercizi base

Sfide

  1. Aggiungere ulteriori fantasmi