Introduzione

In questo esercizio creiamo un gioco in cui un grande pesce affamato dovra’ mangiare tutte le prede che gli nuotano attorno.

Competenze

Questo progetto include:

Risorse

Questo progetto utilizza risorse disponibili in Scratch e alcune risorse disponibili nella directori Resources

Scratch Cards richieste:

Esercizi di base

Sfide

  1. Fai muovere le prede in modo diverso
  2. Fai evitare alla preda il Pesce Mangione
  3. Aggiungi un punteggio
  4. Aggiungi un conto alla rovescia
  5. Aggiungi un punteggio bonus
  6. Cambia il gioco: mantieni una preda viva