Introdução:

Neste projeto a turma aprendera como utilizar as instruções “se” para tomar decisões nos seus programas.

Recursos

Para este projeto deve se utilizar o Scratch 2. O Scratch 2 pode ser utilizado online em jumpto.cc/scratch-on ou pode descarregar se apartir de jumpto.cc/scratch-off e ser utilizado offline.

A versão completa deste projeto encontra se online em , ou pode se descarregar fazendo clique no link “Descarregar materiais do projeto”, que contém:

Objetivos de aprendizagem

Desafios