TILL INSTRUKTÖRERNA

(Felicia & Herbert)

Introduktion:

Vi ska skapa ett spel där katten Felicia ska försöka ta musen Herbert. Du kontrollerar Herbert med muspekaren och försöker undvika att bli fångad av Felicia. Ju längre du håller dig ifrån honom desto fler poäng får du, men se till att inte åka fast för då går poängen ner igen! Det här är ett enkelt projekt som introducerar grunderna i Scratch.

Färdigheter

Det här projektet täcker:

  1. Att byta klädsel och utseende

  2. Hålla koll på och sätta poängen

  3. Skicka ut meddelanden

Material

Det här projektet använder material som finns i mapparna “Scratch Backgrounds” och “Costumes”

Scratchkort som behövs

Följa musen

Övningar

Steg 1: Felicia följer muspekaren

Steg 2: Felicia jagar Herbert

Steg 3: Felicia berättar när han fångat Herbert

Steg 4: Herbert förvandlas till ett spöke när han blir fångad

Steg 5: Poänghållning