TILL INSTRUKTÖRERNA

(Whack-a-Witch)

Introduktion

Det här projektet är som spelet Whack-a-Mole. Du får poäng för att träffa häxorna som kommer upp på skärmen. Målet är att få så många poäng som möjligt på 30 sekunder!

Färdigheter

Det här projektet täcker:

  • Att sätta en variabel
  • Loopar
  • Poänghållning

Material

Det här projektet använder material som finns i mapparna “Scratch Backgrounds” och “Costumes”

Scratchkort som behövs

  • Poänghållning
  • Tidtagning
  • Animation

Övningar

  • Steg 1: Skapa en flygande häxa
  • Steg 2: Få häxan att dyka upp och försvinna slumpvist
  • Steg 3: Få häxan att försvinna när hon klickas på
  • Steg 4: Lägg till poängtavla och tidtagare

Utmaningar

  1. Lägg till fler häxor