TILL INSTRUKTÖRERNA

(Den hungriga fisken)

Introduktion

Vi ska göra ett spel om en hungrig fisk! Visa vägen för den Hungriga fisken och försök äta all mat som simmar runt.

Färdigheter

Det här projektet täcker:

  • Flytta sprites
  • Kontrollera sprites med musen
  • Byta klädsel
  • Upptäcka kollisioner
  • Sprites som läser andra spritears tillstånd
  • Poänghållning

Material

Det här projektet använder material som finns i Scratchmapparna Backgrounds och Costumes. Klädsel för den hungriga fisken kan hittas i paketet för volontärer.

Scratchkort som behövs:

  • Animation
  • Poänghållning
  • Timer
  • Följa muspekaren

Grundläggande övningar

Steg 1: Hungriga fisken följer muspekaren

Steg 2: Lägga till kräftor

Steg 3: Hungriga fisken äter kräftorna

Utmaningar

  1. Göra så att maten rör sig olika
  2. Göra så att maten undviker den hungriga fisken
  3. Lägga till poängsättning
  4. Lägga till nedräkning
  5. Lägga till bonuspoäng
  6. Ändra spelet: håll maten levande!